混音笔记(1):混音前置工作及eq效果器笔记
混音前的工作
对轨
Cubase里快捷键3切4粘
整体歌曲对轨
先计算出歌曲bpm,根据bpm设置出正确的小节线,再依靠小节线看波形大小将节奏轨对准,最后粗略对准人声
人声中单个字对轨
当人声中有某个字没有对上节奏时,在剪该音频时音频之间衔接不连贯可能会只听人声出现音频卡顿现象,可以选中要连接的两端音频x键淡入淡出在一定程度上减弱卡顿感(并且第二次按x键可以设置淡入淡出波形)
注意:完全消除卡顿感还是需要进行修音
修音
以melodyne插件为例
melodyne波形中的线是音高,波形大小是音量,波形位置是大致音高。基本每一个字对应一个波形
注意:双击小节栏可以在插件内部播放
Transfer
启用录制,点击后melodyne会录入音频并分析(注意把算法调到melodic)
BPM
点bpm右侧的摁键可以选择重新计算bpm
注意:melodyne重新计算bpm是根据cubase中的bpm值计算的
工具栏(从左到右,从上到下)
选择工具
- 箭头:可以选中一个波形并拉长,如果不想吸附拉长就摁alt键
- 小手:拖拽视图
- 放大镜:摁住向右向下拖移动视图变大,向左向上拖移动视图变小
音高修正
- 中间是椭圆:可以移动大致音高,同样摁住alt不吸附
- 中间是线:可以移动细致音高,一般用来调整颤音
- 箭头分开:调整整个波形偏移,往上拉偏移大,往下拉偏移小
调整共振峰
无关痛痒,精细修音会用到
调整波形的音量
一般调整重音
调整波形长度
- 横:与选择工具的箭头功能相同
- 十字:调整一个波形里面的精细的时间长度。双击波形打点,拖动点向左移动会改变点前点后的长度,但波形总长度不变
- 竖:波形总长度与位置不变,但有效部分会变化,向上拖变短向下拖变长(即改变响应时间,改变字出来的速度)
拆分工具
- 竖:双击剪切波形,再双击线合并
- 中括号:拆分波形后选择,目前没发现有什么用,一般不用
那么怎么解决之前对轨留下的卡顿问题呢?
解决对轨问题
如果两端音频之间因为节奏留有空白,那么在melodyne里面会留一个小尾巴,只需要把小尾巴删除并调整波形长度即可
一些名词
Q值
就是当对一个频点进行操作时,这个操作的点可影响的范围大小
频率
大体划分
低频(150HZ以下)
力度和厚度的展示,过多会导致声音浑浊,过少会单薄缺乏活力
中低频(150HZ到500HZ)
主要作用于色彩,过多会产生罐子声(闷闷的感觉)过少感觉没有力气
中高频率(500HZ到5kHZ)
人声的清晰度大致由此频率决定,过多会显得鼻音重,而过少没有情感,清晰不明亮
高频(5kHZ以上)
人声清晰的主要作用频段,而且齿音口水声基本都在这,过多齿音会非常刺耳,过少也会显得冷漠模糊
以上这些划分所标注的HZ并不明确,实际情况请具体分析
常用频点(经验)
低频中的125HZ
对清晰度影响较大的频点,一般和低频一起使用
中低频中的250HZ和500HZ
250HZ
保证清晰度适当增益温暖而饱满
500HZ
当250HZ增益过大时会考虑修改500HZ
相对于250HZ时候用的时候很少
中高频中的2KHZ
适当的提升有助于提高人声的清晰度
高频中的6KHZ和8kHZ到12KHZ
6kHZ
少数提升可以增加人声的活力色彩和明亮度
8kHZ到12kHZ
气声(唇齿音)基本都在这一区间,轻微的唇齿音可能回到3.5k到8k之间