Compressor

前言

eq和压缩器的区别

  • eq是针对同一时间不同频段平衡音量
  • 压缩器是跟对一段声音所有频段不同时间压缩电平

压缩器相关一些名词

阈值(Threshold)

偶尔也叫门限,用来决定被压缩的范围,在音频的动态范围内阈值越低,被压缩的范围越大

压缩比(Ratio)

控制压缩器的压缩程度,默认为1:1

举例当压缩比为2:1时,压缩器在达到完全工作状态时,压缩后的部分是压缩前的二分之一

增益补偿(Make up)

对于做完压缩处理后对整体音频进行电平上的补偿(因为压缩通常会使音量减小)

建立时间(Attack)

建立时间越短,压缩器从初始状态向完全工作状态过渡的时间就越短,压缩痕迹越明显,反之亦然

一般来说,建立时间长度与歌曲速度紧密相关

快节奏歌曲建立时间较短,慢节奏歌曲相对建立时间较长

释放时间(Release)

释放时间越长,压缩器从完全状态释放回初始状态的时间就越短

一般来说,释放时间的长度也与歌曲速度密切相关

格外注意的是,中短长度的释放时间配合较大的压缩量可能会产生抽吸效应,即电平先低后高

释放时间图例

如上图第三例则产生了抽吸效应

VU表

一般来说有三个指数显示

  • IN:输入音量
  • GR:压缩音量
  • OUT:输出音量

如何动态处理

  • 先对特别刺耳的音进行单点压缩(一般压缩比较大)
  • 再对段落进行适当压缩(一般压缩比较小)
  • 挂载的压缩器越少越自然

Reverb

混响常见名词

混响时间(Reverb Time 或 Decay Time)

混响持续时间

Pre Delay(预延迟)

影响不大,大概是混响开始时间

公式为一拍时间÷2^n^

这里n为根据混响预设的预延迟范围随意取 (一般来说可以不用这个公式,大致调调就可以)

混响常见预设

在介绍预设之前先放如何计算歌曲中每拍的时间长度的公式

一拍的时间长度=60s÷bpm大小

Hall(大厅混响)

效果

空间感庞大,悠长,听感靠后

混响时间

大致为4拍时间长度

预延迟范围

25ms~90ms

PLATE(钢板混响)

效果

清晰华丽,高频衰减慢

混响时间

大致为1.5~3拍时间长度

预延迟范围

10ms~55ms

Room(房间混响)

效果

类似于在房间内的混响,会强调混响声的存在

混响时间

大致为1~2拍时间长度

预延迟范围

5ms~25ms

Delay

Delay和Reverb的区别是什么呢?

  • Reverb更像在一个大空间内整个空间混为一体的感觉
  • Delay则更强调反弹回来的声音

延迟常见名词

Delay Time

原声源响起后,听到下一次回音的间隔时间

在大多数效果器中可以选择开启SYNC模式

此模式下效果器会帮你计算不同音符的持续时间从而帮助设定Delay Time

Feedback

每次听到的回音会保持前一次回音的多少比例的音量

Dry/Wet

听到原声音和回音音量的比例

  • 接近于Dry则原声大于回音
  • 接近于Wet则原声小于回音