混音笔记(2):Compressor,Reverb及Delay笔记
Compressor
前言
eq和压缩器的区别
- eq是针对同一时间不同频段平衡音量
- 压缩器是跟对一段声音所有频段不同时间压缩电平
压缩器相关一些名词
阈值(Threshold)
偶尔也叫门限,用来决定被压缩的范围,在音频的动态范围内阈值越低,被压缩的范围越大
压缩比(Ratio)
控制压缩器的压缩程度,默认为1:1
举例当压缩比为2:1时,压缩器在达到完全工作状态时,压缩后的部分是压缩前的二分之一
增益补偿(Make up)
对于做完压缩处理后对整体音频进行电平上的补偿(因为压缩通常会使音量减小)
建立时间(Attack)
建立时间越短,压缩器从初始状态向完全工作状态过渡的时间就越短,压缩痕迹越明显,反之亦然
一般来说,建立时间长度与歌曲速度紧密相关
快节奏歌曲建立时间较短,慢节奏歌曲相对建立时间较长
释放时间(Release)
释放时间越长,压缩器从完全状态释放回初始状态的时间就越短
一般来说,释放时间的长度也与歌曲速度密切相关
格外注意的是,中短长度的释放时间配合较大的压缩量可能会产生抽吸效应,即电平先低后高
如上图第三例则产生了抽吸效应
VU表
一般来说有三个指数显示
- IN:输入音量
- GR:压缩音量
- OUT:输出音量
如何动态处理
- 先对特别刺耳的音进行单点压缩(一般压缩比较大)
- 再对段落进行适当压缩(一般压缩比较小)
- 挂载的压缩器越少越自然
Reverb
混响常见名词
混响时间(Reverb Time 或 Decay Time)
混响持续时间
Pre Delay(预延迟)
影响不大,大概是混响开始时间
公式为一拍时间÷2^n^
这里n为根据混响预设的预延迟范围随意取 (一般来说可以不用这个公式,大致调调就可以)
混响常见预设
在介绍预设之前先放如何计算歌曲中每拍的时间长度的公式
一拍的时间长度=60s÷bpm大小
Hall(大厅混响)
效果
空间感庞大,悠长,听感靠后
混响时间
大致为4拍时间长度
预延迟范围
25ms~90ms
PLATE(钢板混响)
效果
清晰华丽,高频衰减慢
混响时间
大致为1.5~3拍时间长度
预延迟范围
10ms~55ms
Room(房间混响)
效果
类似于在房间内的混响,会强调混响声的存在
混响时间
大致为1~2拍时间长度
预延迟范围
5ms~25ms
Delay
Delay和Reverb的区别是什么呢?
- Reverb更像在一个大空间内整个空间混为一体的感觉
- Delay则更强调反弹回来的声音
延迟常见名词
Delay Time
原声源响起后,听到下一次回音的间隔时间
在大多数效果器中可以选择开启SYNC模式
此模式下效果器会帮你计算不同音符的持续时间从而帮助设定Delay Time
Feedback
每次听到的回音会保持前一次回音的多少比例的音量
Dry/Wet
听到原声音和回音音量的比例
- 接近于Dry则原声大于回音
- 接近于Wet则原声小于回音